Product Design · UX/UI · Game Design · Proyecto Personal
Rindeo
Experiencia digital que convierte la ansiedad productiva en una pausa de cinco minutos.
Jugar Rindeo ↗¿Qué pasaría si diseñáramos una herramienta cuyo objetivo no fuera ayudarte a trabajar mejor, sino ayudarte a dejar de trabajar por un momento?
Rindeo es una experiencia web interactiva que usa humor, sátira y mecánicas de videojuego para cuestionar la cultura de la productividad constante.
Observación. Las herramientas creadas para aumentar la productividad parecían generar una nueva forma de agotamiento.
Contexto cultural. Vivimos en una cultura donde estar ocupado se ha convertido en una señal de valor.
Problema. La mayoría de productos digitales orientados al trabajo buscan aumentar la eficiencia… nunca darte permiso de parar.
Las personas no necesitan otra herramienta de productividad. Necesitan permiso para detenerse sin sentir culpa.
¿Cómo podríamos usar el lenguaje visual de las herramientas de productividad para generar alivio en lugar de presión?
Si transformamos las frustraciones laborales más comunes en experiencias interactivas humorísticas, las personas experimentarán reconocimiento emocional.
Investigación, conceptualización, UX strategy, UX/UI, arquitectura de información, diseño visual, interacción, desarrollo e iteración.
Observación contextual, conversaciones con profesionales y revisión de fuentes sobre burnout y bienestar digital.
Traducción de la investigación a la técnica
Las frustraciones laborales más comunes fueron convertidas en mecánicas de juego.
- Pausa de cinco minutos como duración total.
- Humor en lugar de bienestar explícito.
- Apariencia de SaaS (subvertir el lenguaje corporativo).
- Eliminación del «Game Over»: nadie pierde.
- Enfoque exclusivo para escritorio.
- Landing
- Onboarding
- Pantalla de carga
- Minijuegos
- Reporte final
- Cierre emocional
Compartido con profesionales del sector tecnológico para observar reacciones.
«Me recordó a Zelda y a ClickUp a la vez… me gustó mucho, lo quería seguir jugando más.»
«Me encantaron los mensajes, brutales.»
«Me sacó del estrés que tenía y me pude enfocar más después de jugar un rato.»
«Al principio no lo entendía, pero después me encantó. En verdad vivimos en la era de la producción a mil.»
La experiencia generó alivio emocional temporal y reconocimiento cultural.
Alcance: 8 minijuegos basados en situaciones laborales reales · experiencia publicada y jugable.
¿Y si el mejor producto para alguien agotado fuera aquel que le permite hacer menos por un momento?Jugar Rindeo ↗ ← Volver a proyectos