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Product Design · UX/UI · Game Design · Proyecto Personal

Rindeo

Experiencia digital que convierte la ansiedad productiva en una pausa de cinco minutos.

Rol
Product Design · UX/UI · Game Design
Duración
2 meses
Año
2026
Alcance
Videojuego web con 8 minijuegos · publicado y jugable
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La pregunta

¿Qué pasaría si diseñáramos una herramienta cuyo objetivo no fuera ayudarte a trabajar mejor, sino ayudarte a dejar de trabajar por un momento?

Resumen

Rindeo es una experiencia web interactiva que usa humor, sátira y mecánicas de videojuego para cuestionar la cultura de la productividad constante.

El contexto

Observación. Las herramientas creadas para aumentar la productividad parecían generar una nueva forma de agotamiento.

Contexto cultural. Vivimos en una cultura donde estar ocupado se ha convertido en una señal de valor.

Problema. La mayoría de productos digitales orientados al trabajo buscan aumentar la eficiencia… nunca darte permiso de parar.

Insight
Las personas no necesitan otra herramienta de productividad. Necesitan permiso para detenerse sin sentir culpa.
How might we

¿Cómo podríamos usar el lenguaje visual de las herramientas de productividad para generar alivio en lugar de presión?

Hipótesis

Si transformamos las frustraciones laborales más comunes en experiencias interactivas humorísticas, las personas experimentarán reconocimiento emocional.

Mi rol

Investigación, conceptualización, UX strategy, UX/UI, arquitectura de información, diseño visual, interacción, desarrollo e iteración.

Investigación y descubrimiento

Observación contextual, conversaciones con profesionales y revisión de fuentes sobre burnout y bienestar digital.

Traducción de la investigación a la técnica

Las frustraciones laborales más comunes fueron convertidas en mecánicas de juego.

Decisiones clave de diseño
Arquitectura de la experiencia
Validación exploratoria

Compartido con profesionales del sector tecnológico para observar reacciones.

Feedback recibido

«Me recordó a Zelda y a ClickUp a la vez… me gustó mucho, lo quería seguir jugando más.»

Backend Developer · 42 años

«Me encantaron los mensajes, brutales.»

Copywriter · 24 años

«Me sacó del estrés que tenía y me pude enfocar más después de jugar un rato.»

Frontend Developer · 26 años

«Al principio no lo entendía, pero después me encantó. En verdad vivimos en la era de la producción a mil.»

Project Manager · 42 años
Resultado

La experiencia generó alivio emocional temporal y reconocimiento cultural.

Alcance: 8 minijuegos basados en situaciones laborales reales · experiencia publicada y jugable.

Pantalla de cierre de Rindeo
Reflexión final
¿Y si el mejor producto para alguien agotado fuera aquel que le permite hacer menos por un momento?
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